PARA pecandu game terutama produk Nintendo, kehilangan. Masayuki Uemura, arsitek utama di balik konsol game rumahan Nintendo Co, wafat dalam usia 78 tahun, Senin, 6 Desember 2021.
Rilis dari Universitas Ritsumeikan ini, tempatnya mengajar, sebagaimana dilansir Suara Pemred dari The Associated Press, Sabtu, 11 Desember 2021, tidak merinci penyebab kematian Uemura.
Lahir di Tokyo pada 1943, Uemura belajar teknik elektronik di Institut Teknologi Chiba, dan bergabung dengan Nintendo pada 1971.
Pada 1981, Uemura ditugaskan oleh presiden Nintendo saat itu, Hiroshi Yamauchi, terkait pengembangan konsol rumah untuk sejumlah game seperti Donkey Kong, yang merupakan hit besar di AS ketika itu, tetapi hanya tersedia untuk penggunaan arcade.
Pada 1983, sistem permainan Famicom menghantam pasar Jepang sebagai konsol berbasis kartrid pertama Nintendo, yang memungkinkan pengguna untuk memainkan permainan populer yang datang dalam format kaset.
Kemudian, Super Famicom yang ditingkatkan dirilis di Jepang pada 1990.
Nintendo Entertainment System, seperti yang diketahui, mewabah di AS pada 1985, dan akhirnya menjadi sensasi global dengan lebih dari 60 juta konsol terjual di seluruh dunia.
Hal ini membawa pengakuan internasional ke perusahaan tersebut, yang sebelumnya membuat permainan kartu tradisional Jepang, kartu remi, dan mainan lainnya.
Setelah pensiun dari Nintendo, Uemura mengajar studi game sejak 2004 di Universitas Ritsumeikan di ibu kota Jepang kuno, yang juga merupakan rumah bagi Nintendo.
“Kami memberikan apresiasi yang tulus atas kontribusi besar Tuan Uemura untuk pengembangan industri game, dengan memperkenalkan berbagai konsol video game, termasuk komputer keluarga,” kata pihak Universitas Ritsumeikan dalam sebuah pernyataan. "Semoga ia beristirahat dalam damai."
Riwayat Nintendo
Nintendo Co Ltd adalah konsumer elektronik multinasional, dan perusahaan permainan video yang berkantor pusat di Kyoto, Jepang. Awalnya merupakan perusahaan kartu, Nintendo kemudian berkembang dari perusahaan mainan.
Hingga akhirnya Nintendo menjadi perusahaan permainan video terbesar di dunia dari kapitalisasi pasar, menciptakan beberapa waralaba permainan yang terkenal, dan yang terlaris sepanjang masa, seperti Mario, The Legend of Zelda, Animal Crossing, dan Pokemon.
Didirikan pada 23 September 1889 oleh Fusajiro Yamauchi, awalnya perusahaan tersebut memproduksi kartu buatan tangan hanafuda. Pada 1963, perusahaan tersebut mencoba beberapa bisnis ceruk kecil, seperti layanan taksi dan hotel cinta.
Meninggalkan usaha sebelumnya demi mainan pada 1960-an, Nintendo berkembang menjadi perusahaan permainan video pada dekade 1970-an.
Ditambah sejak 1980-an, dari divisi besar seperti Nintendo of America dan Nintendo of Europe, hiingga menjadi salah satu industri yang paling berpengaruh, dan perusahaan paling berharga di Jepang dengan jumlah pasar sebesar 37 miliar dolar AS pada 2018.
Perusahaan tersebut secara formal dibentuk dengan kemitraan tanpa batas bernama Yamauchi Nintendo & Co Ltd. yang pada 1933 berubah menjadi Nintendo Playing Card Co Ltd.
Pada 1951, Nintendo melanjutkan memanufaktur kartu bermain di Jepang, dan mengorganisir turnamen contact bridge tersendiri sebagai Nintendo Cup.
Kata Nintendo dapat diartikan sebagai 'tinggalkan keberuntungan ke surga' atau secara alternatif 'Kuil Hanafuda gratis'.
Nintendo pada Agustus 1993 mengumumkan penerus SNES, dengan nama sandi Project Reality. Menampilkan grafis 64-bit, sistem baru ini dikembangkan sebagai usaha patungan antara Nintendo dan perusahaan teknologi berbasis di Amerika Utara, Silicon Graphics.
Sistem itu diumumkan akan dirilis pada akhir 1995, tetapi kemudian ditunda. Sementara itu, Nintendo melanjutkan keluarga Nintendo Entertainment System dengan merilis NES-101, desain ulang yang lebih kecil dari NES asli.
Nintendo juga mengumumkan drive CD periferal yang disebut Super-NES CD-ROM Adapter, yang dikembangkan bersama pertama kali oleh Sony dengan nama Play Station, kemudian oleh Philips.
Dengan membawa prototipe dan pengumuman bersama di Consumer Electronics Show, film ini berada di jalur untuk rilis pada 1994, tetapi secara kontroversial dibatalkan.
Pada 1995, Nintendo mengumumkan bahwa ia telah menjual satu miliar cartridge permainan video di seluruh dunia, di mana sepuluh persen di antaranya berasal dari waralaba Mario.
Untuk meningkatkan dukungan terhadap cartridge, Nintendo mengumumkan bahwa Project Reality, yang sekarang telah diubah namanya menjadi Ultra 64, tidak akan menggunakan format CD, seperti yang diharapkan, tetapi lebih suka menggunakan cartridge sebagai format media utamanya.
General manager Nintendo, Genyo Takeda, terkesan dengan kemajuan perusahaan pengembangan permainan video, Rare dengan teknologi grafis 3D real-time, menggunakan workstation canggih Silicon Graphics.
Akibatnya, Nintendo membeli 25 persen saham di perusahaan, akhirnya berkembang menjadi 49 persen, dan menawarkan katalog karakter mereka untuk membuat permainan CGI, membuat pengembang pihak kedua Rare Nintendo yang pertama berbasis di Barat.
Gebrakan Pasar Donkey Kong Country
Permainan pertama mereka sebagai mitra Nintendo adalah Donkey Kong Country. Permainan ini sukses besar, dan terjual lebih dari delapan juta kopi di seluruh dunia, menjadikannya permainan terlaris kedua di perpustakaan SNES.
Pada September 1994, Nintendo bersama enam raksasa permainan video lainnya, termasuk Sega, Electronic Arts, Atari, Acclaim, Philips, dan 3DO, mendekati Senat AS, dan menuntut sistem penilaian untuk permainan video yang akan ditegakkan, sehingga mendorong keputusan untuk membuat Dewan Peringkat Perangkat Lunak Hiburan.
Bertujuan untuk menghasilkan konsol realitas virtual yang terjangkau, Nintendo merilis Virtual Boy pada 1995, yang dirancang oleh Gunpei Yokoi. Konsol terdiri dari sistem semi-portabel, yang dipasang di kepala dengan satu layar berwarna merah untuk masing-masing mata pengguna, dan menampilkan grafik stereoskopik.
Permainan ini dilihat melalui lensa mata teropong, dan dikendalikan menggunakan gamepad yang ditempelkan. Para kritikus umumnya kecewa dengan kualitas permainan dan grafis berwarna merah, dan mengeluh sakit kepala yang disebabkan oleh gameplay, sehingga sistem penjualannya buruk kemudian diam-diam dihentikan.
Di tengah kegagalan sistem, Yokoi pensiun dari Nintendo. Selama tahun yang sama, Nintendo meluncurkan Satellaview di Jepang, perangkat untuk Super Famicom. Aksesori ini memungkinkan pengguna untuk memainkan permainan video melalui siaran untuk jangka waktu tertentu. Berbagai permainan video dibuat khusus untuk platform, serta berbagai remake.
Pada 1996, Nintendo mengubah nama Ultra 64 menjadi Nintendo 64, dan merilisnya di Jepang dan Amerika Utara, kemudian pada 1997 di Eropa dan Australia. Nintendo 64 melanjutkan apa yang telah menjadi tradisi Nintendo dalam desain perangkat keras, yang kurang berfokus pada spesifikasi kinerja tinggi daripada pada inovasi desain, yang dimaksudkan untuk menginspirasi pengembangan permainan.
Dengan pangsa pasarnya yang tergelincir ke Sega Saturn dan Sony PlayStation yang menjadi mitra saingannya, Nintendo merevitalisasi mereknya dengan meluncurkan kampanye pemasaran senilai 185 juta dolar AS, yang berpusat di sekitar slogan Play it Loud.
Selama tahun yang sama, Nintendo juga merilis Game Boy Pocket di Jepang, versi lebih kecil dari Game Boy, yang menghasilkan lebih banyak penjualan untuk platform tersebut.
Pada 4 Oktober 1997, pengembang Nintendo terkenal, Gunpei Yokoi, meninggal akibat kecelakaan mobil.
Pada 1997, Nintendo merilis SNS-101 (disebut Super Famicom Jr di Jepang), versi yang didesain ulang dari Super Nintendo Entertainment System.
Pada 1998, pelanjut Game Boy, Game Boy Color dirilis. Sistem tersebut telah memperbaiki spesifikasi teknikal, memperbolehkan untuk menjalankan permainan secara khusus untuk sistem, juga untuk permainan yang dirilis untuk Game Boy, walaupun dengan tambahan warna.
Game Boy Camera dan Printer juga dirilis sebagai aksesoris. Pada Oktober 1998, Retro Studios mengadakan persekutuan antara Nintendo dan mantan penemu Iguana Entertainment, Jeff Spangenberg.
Nintendo melihat sebuah kesempatan sebuah studio baru untuk membuat permainan di GameCube mendatang, menarget sebuah demografik lama yang sama dengan kesuksesan seri Iguana Entertainment Turok untuk Nintendo 64.
Pada 2001, Nintendo memperkenalkan Game Boy Advance yang didesain ulang. Pada tahun yang sama, Nintendo juga merilis GameCube untuk penjualan suam-suam kuku, dan akhirnya gagal mendapatkan kembali pangsa pasar yang hilang oleh Nintendo 64.
Presiden Nintendo Pertama tanpa Hubungan Keluarga
Ketika Yamauchi, presiden perusahaan itu sejak 1949, pensiun pada 24 Mei 2002, Satoru Iwata menjadi presiden Nintendo pertama yang tidak memiliki hubungan keluarga Yamauchi melalui darah atau pernikahan sejak didirikan pada 1889.
Pada 2003, Nintendo merilis Game Boy Advance SP, desain ulang dari Game Boy Advance, yang menampilkan desain clamshell, yang nantinya akan digunakan dalam sistem permainan video genggam DS dan 3DS Nintendo.
Pada 2004, Nintendo merilis Nintendo DS, sistem genggam utama keempat. DS adalah perangkat genggam layar ganda, menampilkan kemampuan layar sentuh, yang merespon stylus atau sentuhan jari.
Mantan presiden dan ketua Nintendo, Hiroshi Yamauchi mengatakan: "Jika kita dapat meningkatkan ruang lingkup industri, kita dapat memberi energi kembali pasar global, dan mengangkat Jepang keluar dari depresi - itulah misi Nintendo."
Mengenai penjualan GameCube yang suam-suam kuku, yang telah menghasilkan kerugian operasional pertama yang dilaporkan perusahaan dalam lebih dari 100 tahun, Yamauchi melanjutkan: "DS merupakan momen penting bagi kesuksesan Nintendo selama dua tahun ke depan. Jika berhasil, kita naik ke surga, jika gagal, kita tenggelam ke neraka."
Singkat cerita, Nintendo pada September 2017 mengumumkan kemitraan dengan perusahaan permainan Tiongkok, Tencent, untuk menerbitkan versi global dari permainan mobile mereka yang sukses secara komersial, Honor of Kings, untuk Nintendo Switch.
Pengumuman itu membuat beberapa orang percaya bahwa Nintendo bisa segera memiliki jejak yang lebih besar di Tiongkok, wilayah di mana Switch tidak dijual, dan sebagian besar didominasi oleh Tencent.
Pada November 2017, dilaporkan bahwa Nintendo akan bekerja sama dengan Illumination, sebuah divisi animasi dari Universal Pictures, untuk membuat film animasi Mario.
Pada April 2018, Nintendo mengumumkan bahwa Kimishima akan mengundurkan diri sebagai presiden perusahaan pada Juni, dengan Shuntaro Furukawa, mantan pejabat eksekutif pelaksana dan direktur luar The Pokémon Company, yang menggantikannya.
Pada Januari 2019, Nintendo mengumumkan telah menghasilkan laba 958 juta dolar AS, dan pendapatan 5,59 miliar dolar AS selama 2018.
Pada Februari 2019, presiden Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé mengumumkan akan pensiun, digantikan Doug Bowser pada 15 April 2019.***
Sumber: The Associated Press, Wikipedia, berbagai sumber